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# 用Cursor AI开发游戏
- URL: https://www.hubwiz.com/blog/game-development-with-cursor-ai/
- Published: 2025-03-31T09:29:05.000Z
- Updated: 2025-03-31T09:29:05.000Z
- Description: Cursor填补了我生活中的一个空白，因为我经常会有不总是很好的游戏想法，但我真的很享受制作原型的过程。如果你像我一样，那么我会给Cursor一个10/10的评分。
- Author: admin
- Tags: APPLICATION, GAME DEV, CURSOR, #Import 2026-10-14 14:41

我想看看Cursor在制作游戏方面表现如何。

简而言之——它很棒。

我的背景是我也是一名业余游戏开发者，用Unity编写过一款游戏。

我决定对Unity和Cursor进行A/B测试。这个想法是一个简单的板球游戏。

上面的游戏

![](https://www.hubwiz.com/blog/content/images/2025/03/image-629.png)

一个有趣的板球原型在Unity中作为比较点

上面是我花几天时间做的一款游戏。我可以击球、移动球拍，并且做了一个小体育场。我有一些物理效果，并且完全控制一切。

## 1、进入Cursor AI

所以我从一个简单的提示开始，让它为我勾勒出游戏的大纲。我决定使用threeJS来制作游戏。

下面的游戏花了几个小时就完成了。

![](https://www.hubwiz.com/blog/content/images/2025/03/image-626.png)

![](https://www.hubwiz.com/blog/content/images/2025/03/image-627.png)

你可以瞄准球并击打它，避开场上的防守队员很有趣！

![](https://www.hubwiz.com/blog/content/images/2025/03/image-628.png)

总的来说，我会说作为一款原型工具，Cursor非常棒。在游戏中，有时你只想快速启动。Unity需要很多菜单点击和理解游戏开发原理，所以你几乎需要遵循教程才能理解它。

而使用Cursor，你可以立即启动一个游戏。

## 2、它与Unity相比如何？

如果我要做一个严肃的生产级游戏，我还是会选择Unity。threeJS的物理引擎使得一些在Unity中容易实现的事情变得困难。

## 3、Cursor在游戏开发中的优点是什么？

- **速度。** 对于简单的原型来说，无可匹敌。
- **迭代。** 有乐趣，有一个概念然后添加东西。例如，添加守场员只用了一个提示。
- **渲染和启动**。很容易就启动一个游戏，而在Unity中，上述游戏我花了好几天才完成。
- 它允许你有疯狂的想法，这是游戏开发的主要乐趣所在。

虽然我对Cursor在企业软件开发中的应用非常看好([/@chrisdunlop\_37984 使用Cursor AI构建企业级贷款应用程序工具](http://127.0.0.1:8000/@chrisdunlop%5F37984/using-cursor-ai-to-build-an-enterprise-level-loan-application-tool-406f20424011?ref=hubwiz.com))，但我认为游戏开发是完全不同的一件事。

## 4、Cursor在游戏开发中的缺点是什么？

- Unity本质上是一个更好的开发平台，但它仍然有许多前端组件需要手动配置。我在Unity中尝试制作游戏，但体验不如ThreeJS那样有趣。
- 你真的必须很好地管理你的代码库，否则代码文件会迅速失控。游戏开发需要清晰而精确的架构，这可能会比企业软件膨胀得多。我发现类的行数会达到3000行，这会让游戏开发过程停滞下来，你需要进行大规模重构。
- 我觉得模型的上下文处理起来更难，为了构建新功能，它会移除游戏中我喜欢的关键部分。这可能是因为我的企业经验，但感觉不得不重新设计想法让我感到沮丧。

总的来说，我认为理想的游戏开发栈（对于小型范围的游戏）是：

- 在Cursor上进行原型设计并享受乐趣。将其推进到游戏循环有趣的状态。
- 然后在Unity中创建一个新项目并系统地构建。Unity将在许多方面承担大量繁重的工作，这是你无法竞争的。

## 5、游戏开发需要一个新的面向AI的引擎

我认为鉴于我们有了这个新工具Cursor，存在一个缺口，需要一个以AI为核心的面向游戏开发的引擎，减少对前端的依赖，允许编辑器在启用代理模式时完成Cursor擅长的事情。

本质上，在Unity中实例化预制件并管理各种部件打破了Cursor带来的有趣编码体验，所以我感觉自己处于一个奇怪的无人区，感觉到市场中确实存在这样的需求。这可能还很遥远，但我可以想象这种情况会发生。

告诉我你喜欢这个内容或有任何问题。我会回复所有问题，并非常感谢迄今为止的所有支持！

## 6、结束语

Cursor填补了我生活中的一个空白，因为我经常会有不总是很好的游戏想法，但我真的很享受制作原型的过程。如果你像我一样，那么我会给Cursor一个10/10的评分。

如果你是一个更严肃的游戏开发者，那就去学习Unity吧！

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原文链接：[Cursor Ai for Game Development — Comparing it to Unity](https://medium.com/@chrisdunlop%5F37984/cursor-ai-for-game-development-comparing-it-to-unity-07c0ef4d8d7d?ref=hubwiz.com)

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