GTA作者:AI无法取代好点子
Dan Houser花了20多年写出了历史上最伟大的故事。
侠盗猎车手。荒野大镖客1和2。这个人负责的角色让我们数百万人笑过哭过(我个人最喜欢的是GTA 4的设定)。
去年11月,他接受了Lex Fridman的首次专访(时长2.5小时)。由于当时正值人工智能编码辩论时期,许多开发者社区成员错过了这次采访。
我重新观看了(第二次)并提取了作为开发者对我们最重要的东西。
他被问到:
"LLM能写电子游戏吗?"和 "它们能取代创意人才吗?"
他的回答在reddit上引起了一些争论。一边说:"即使是GTA家伙也说AI是有限的"。另一边:"这个人太卢德分子了(一个反对新技术的人)"。
两边都错过了实际要点。
1、这句话Everyone都在误解
这就是Dan所说的:
"基于我对语言模型如何运作的相当有限的理解,它们不会取代好点子。它们真的想不出好的新想法。"
许多人读到那里就停止了,他们分享那个片段并用它作为背景(像一个著名的不完整的成语)。
然后他说了一些重要的话:
"它们已经完成了听起来像人的工作的前90%,可能在某些领域是95%。最后5%最终将成为约95%的工作。"
再读一遍,这非常重要。
他不是说AI很烂,而是说它在除了真正重要的事情之外的一切都非常强大(那些闪亮和打磨)。
2、为什么这是我所听到的最诚实的AI观点
Dan花了29年看着技术承诺让游戏开发更容易/更便宜。
每年,游戏都变得更好,更昂贵。
"所有时候,让游戏制作变得更容易和更便宜的技术即将出现,而发生的一切是游戏变得更好和更贵。"
这是一个在有史以来最技术要求最高和不断发展的创意产业中看到每个炒作周期的人。
他将其描述为地板正在上升,天花板没有下降。
AI提升了地板,获得90-95%输出的机会刚刚全球化(这是不可思议的)。
然而天花板仍然更难达到。
3、什么应该和不应该让你害怕
"你最终会遇到很多看起来一样的工作。"
这是真正的威胁,而且已经在发生。
如果AI生成任何创意或技术工作的95%,市场就会被95%的成品淹没。通用工作变得几乎一文不值。
5%现在是新游戏。
"如果你有原创想法,我认为你没事。"
负责Arthur Morgan、Niko Bellic和Dutch的人告诉你AI无法弄清楚的是原创思维。
这对开发者来说实际上是好消息。
你每天使用的AI工具不会取代你的工作(如果你的定位正确),它们正在压缩发货所需的时间。如果你有好点子,你就变成了一个超级英雄。
如果你的想法从来不是你工作的重要部分,是时候让它们变得重要了。
4、最好的开发者实际上在做什么
Dan在采访中描述了他自己的写作过程,令人惊讶的是这映射到我认识的最好的AI增强开发者。
他花几个月做看起来像 nothing 的事情。在纽约四处走动,在手机上记笔记,写下想法。
然后,在1个周末,他把一切组装成一个30页的故事文档。
执行是快的,思考不是。
许多开发者搞错了,他们执行快也思考快。想知道为什么他们得到通用的输出。
Dan关于最后5%的观点实际上是关于输入质量的。AI无法取代好点子的原因,是因为它想不出点子。
点子来自过某种生活,看到某些事件,并通过自己的某种视角关心某些事情。
没有任何模型能拥有那个。
5、这之后我改变了什么
我开始重视我的想法和思考。
在我打开Claude Code或任何工具之前,我花更多时间思考问题。不是读AI文档,不是看现有输出。
思考问题是有趣的,你如何学会找到某些答案。
执行时间没有改变,我构建的质量改变了。
我开始较少担心AI是否会带走我的工作。
Dan Houser在这方面值得倾听,因为他诚实地说话。他不是在卖产品给你。
"它会让一些本不应该进入那个空间的人离开那个空间。"
我喜欢这个诚实的观点。
6、从这个开始
5分钟:在你的下一个编码会话之前,停下来写一个关于什么是有趣的句子(对你个人来说),不是ticket描述。什么是你觉得困难或有趣的。
15分钟:看采访大约36:52,这是LLM部分。Dan比短片显示的更有影响力。
30分钟:看你最后三件你构建的东西,问自己哪些需要你的原创想法/输入,什么只是执行。这个比例是AI取代你工作的风险。
地板正在为每个人上升。
确保你在天花板上下功夫。
原文链接: The Creator of GTA Just Said AI Can't Replace Good Ideas
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