我的内容创作工作流
在这篇文章中,我将介绍我的完整内容创作工作流:我如何寻找和开发创意,为什么我在录制前就锁定标题和缩略图,AI现在如何处理我的粗剪,以及视频发布后会发生什么
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制作一个YouTube视频需要多长时间?我过去常常以录制时间来回答这个问题。如果诚实一点,也许是编辑时间。然后我坐下来,梳理了从"我有一个想法"到"这个视频发布、重新利用和推广"之间实际发生的所有事情。一共十个阶段。十个。
在这篇文章中,我将介绍我的完整内容创作工作流:我如何寻找和开发创意,为什么我在录制前就锁定标题和缩略图,AI现在如何处理我的粗剪,以及视频发布后会发生什么。如果你创建技术内容,我希望在一个地方看到整个流程能帮助你规划自己的流程。
1、为什么我要梳理这个
多年来,这个过程一直存在于我的脑海中。这基本上是可行的,但有两个问题。首先,我看不到时间实际上花在了哪里。其次,我无法改进一个从未写下来的过程。一旦我将其梳理出来,瓶颈就显而易见了,自动化可以提供帮助的阶段也显而易见了。
工作流分为三个阶段:
- 前期制作:构思、开发创意、学习和构建演示,以及包装。
- 制作:录制和编辑。
- 发布和分发:发布、重新利用、推广和新闻通讯。
让我们逐一介绍。

2、前期制作
2.1 构思
一切都始于一个想法,所以第一个问题很简单:我有想法吗?
如果没有,我有一个名为video-ideation的Claude Code技能,可以帮助我确定下一步制作什么。它会查看人们正在搜索的内容以及我已经创建的内容,并生成一个由真实需求证据支持的创意排名列表。如果我有想法,它通常是粗糙的。"我想做一个关于主题X的视频"不是一个视频。它是一个起点。
2.2 开发创意
这是一个粗糙的主题变成真实、具体创意的地方。我有一个develop-idea技能,可以研究主题,验证人们确实想要这个视频,并找到其他视频缺失的角度。在Content OS(我为管理内容而构建的系统)中,简报是项目的一部分,定义了此内容的范围。

有时我也会在这个阶段在社交媒体上试探这个主题。我还没有任何代码。我没有任何具体的东西。我只是在投入更多时间之前,把东西发布出去看看人们是否感兴趣。
2.3 学习和构建演示
我的教程围绕代码构建,这意味着我必须先学习东西才能教它。这需要时间,我认为没有足够的创作者谈论这一点。
我收集资源:博客文章、其他视频、文档。然后我设计要在演示中展示的代码。这里的约束很重要:演示不能太复杂。它需要适合简洁的视频,所以我刻意构建简单的东西,而不是完整的生产应用程序。
2.4 包装:标题、缩略图和介绍
这是我花了太长时间才学到的东西:视频最重要的部分是在视频存在之前决定的。标题、缩略图和介绍决定了是否有人点击以及是否留下来。所以我用video-packaging技能提前完成这三项,并将其视为硬性门槛。在标题、缩略图和介绍锁定之前不录制。
缩略图在这个阶段有自己的轨道。我有一个thumbnail技能,我使用Figma进行设计工作,并与设计师合作。老实说:我流程的这部分仍在完善为一个可重复的系统,这是我最积极尝试改进的阶段。

3、制作
3.1 录制
在录制任何内容之前,我会运行一个相机就绪检查清单:办公室设置、屏幕准备好捕获、通知阻止、分辨率正确,以及所有内容都放大到代码可读的程度。没有什么比在1080p屏幕录制中使用12px字体更快地杀死教程了。
每个视频都遵循相同的结构:
- 来自包装阶段撰写的钩子的真人出镜介绍。
- 屏幕共享,我在这里演示演示。
- 真人出镜结尾。
因为介绍是在包装阶段写的,所以我不会在镜头前即兴发挥视频中最重要的30秒。
3.2 使用Claude Code技能进行编辑
编辑一直是我整个过程中最慢的部分。我做得不错,但需要一段时间。最近我构建了一些Claude Code技能,显著改变了这一点。
编辑现在是一个三步链:
rough-cut技能获取原始录制,删除填充词、停顿和重拍,同时保持节奏自然。motion-graphics技能在素材上放置下方三分之一、部分标题和注释。- 我将结果导入Adobe Premiere进行最终处理:色彩校正、音频、收紧内容,以及审查实际素材。
前两个步骤过去需要数小时的手动时间线工作。现在它们是我在编辑器中完成的第一次通过,而不是我从零开始的工作。

4、发布和分发
4.1 发布
视频完成后,我将其上传到YouTube并填写所有相关信息。然后我将视频导入Content OS,这是我为此构建的一个项目。它为我获取转录文本,并生成标题和描述的想法。我取其中最好的,并手动将所有内容添加到YouTube,一旦准备就绪,我就发布。

ContentOS是我开始自动化许多手动工作的项目。它仍在进行中,老实说,我构建的一些技能完成了其中一些工作。我仍在迭代工作流以及ContentOS在其中的位置。
4.2 将视频重新利用为博客文章和Shorts
发布的视频不是结束。它是原材料。
从转录文本和GitHub仓库中,我为这个站点创建博客文章。我不是从头开始写的。它将README和视频中的相同信息重新塑造成文章形式,这样你可以观看视频或阅读文章,无论你更喜欢哪个。
然后是Shorts。shorts技能查看视频并将其剪切成许多有意义的垂直剪辑。每个Short都回到发布阶段的迷你版本:发布到YouTube,带有自己的标题和描述,链接回原始视频。
4.3 推广
Content OS读取转录文本,并为LinkedIn、Bluesky和Twitter创建宣布视频的社交帖子,并安排它们发布。这部分仍然是手动工作和自动化的混合,这是我想改进的另一个领域。目前一个视频只有一个公告。不是所有人都能看到那个帖子。我实际上想要的是在接下来的几天里发布两到三个帖子。
4.4 新闻通讯
每个周一(左右)我发布一个新闻通讯。我那周制作的任何视频都会包含在内:Content OS回答"我们这周创建了什么",为每个视频写一个带有链接的快速摘要,这些都进入该版本。与所有其他阶段不同,这个阶段按每周节奏运行,而不是按视频运行。视频在流程中的旅程在被纳入周一的新闻通讯时结束。

5、你应该构建这样的流程吗?
可能不是在第一天。如果你刚开始,十阶段工作流是伪装成生产力的拖延。制作视频。发布它们。根据我的经验,完成比完美更重要。流程应该源于你实际遇到的摩擦,而不是你想象的摩擦。
但如果你已经创作了一段时间,发布感觉比应有的更重,那么写下你的工作流。所有内容,从创意到推广。你无法修复看不见的瓶颈,也无法自动化从未命名的步骤。梳理我的流程让我准确地看到AI可以在哪里接管机械工作(粗剪、图形、剪辑、摘要),这样我就可以把时间花在真正需要我的部分:学习东西、教好它,然后点击录制。
6、结束语
这就是整个流程:十个阶段、三个阶段、一个内容变成视频、博客文章、一些Shorts、社交帖子和新闻通讯提及。如果你对任何阶段有疑问,或者你想深入了解我提到的技能,请告诉我。其中几个值得单独写文章。
原文链接:My Content Creation Workflow: 10 Stages From Idea to Published
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