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28 个 Agent 六天重构:569 个单元与 250 次人工决策复盘

AI 编程

28 个 Agent 六天重构:569 个单元与 250 次人工决策复盘

把重构交给 Agent 跑六天,代码确实是 Agent 写的;但人的时间并没有消失——它变成了两周设计、88 个必须回答的问题和 185 次"先例裁决",周一还有 63 个决策挤在同一小时里做完。本文完整编译 GoodBarber CTO 的自主循环复盘:569 个工作单元、五道互相印证的检查、从 1 到 20 的爬坡条件、单集成者的瓶颈曲线,以及五个真实翻车点(测试台说谎、Agent 绕过阻力、没人检查的规则被破坏)。

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子代理、fork 与上下文折叠:Agent 交接的三种做法

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子代理、fork 与上下文折叠:Agent 交接的三种做法

给 coding agent 派活时,最难的从来不是派出去,而是"派什么过去"。子代理拿到任务却没有背景,得重新发现 Node 版本、被 pin 的依赖和你说过的约束;而留在主上下文里的构建日志,又让窗口被 43K 的报错挤满。本文编译 Arthur 的 fork/fold 设计:已完成的工作折成一条 ~160 token 的 note,归档可回查;需要委派时让子代理继承父代理的当前视图。附三张成本账、缓存断点位置,以及作者自己承认"还没验证"的部分。

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一台终端、多台机器、多个 Agent:并行 coding agent 的实战栈,以及它背后的分布式系统问题

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一台终端、多台机器、多个 Agent:并行 coding agent 的实战栈,以及它背后的分布式系统问题

一个开发者同时养 3–5 个 coding agent,难点从来不是模型,而是隔离、状态和协调。本文编译一套终端原生并行栈(worktree 隔离 + 状态感知的 tmux + 远程/手机审批),并给出三个硬数据:任务形状决定多 Agent 成败、编排可以把错误放大从 17.2 倍降到 4.4 倍、以及为什么"状态要比 Agent 活得久"。

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